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0126 我有特别的作死技巧

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    “……下面由杨司令宣布作战计划。。。”

    “一、敌人将兵力一分为二,意图绕过德奥里亚星系,对我军进行左右夹击。

    二、有鉴于第一项情报,所以我方要比敌人提早六个小时行动,将一分为二的敌人各个击破。先,我们要先袭击自右侧而来的部队,然后再迎击自左侧而来的敌人。

    三、阮文绍提督为本次作战的先锋,于今天二十二时开始行动,先横越第七行星的轨道,在德奥里亚恒星的背后布阵。

    四、后卫部队……

    五、舰队其它的战斗集团……

    六、亚典波罗提督……

    七、杨司令为本中央战斗集团的总指挥官。”

    “请选择您在第13舰队中所扮演的具体身份:

    (1)主力舰队,军舰数量7ooo。

    a)总司令杨威利上将(旗舰休伯利安)。

    b)战列巡洋舰指挥官。

    c)巡洋舰指挥官。

    d)驱逐舰指挥官。

    e)护卫舰指挥官。

    f)航空母舰指挥官。

    g)宇宙战机驾驶员。

    (2)先锋舰队,军舰数量3ooo。

    a)提督阮文绍准将(旗舰马奥里亚)。

    b)战列巡洋舰指挥官。

    ……

    (3)后卫舰队,军舰数量3ooo。

    a)提督费雪少将……

    (4)留守舰队提督,军舰数量3ooo。

    a)提督亚典波罗少将……”

    一段并不十分精致的即时演算cg过后,在这场“德奥里亚星域会战”中选择了杨威利的第十三舰队进行游戏的楚方进入到了选择具体身份的步骤。

    作为“自由度”的体现。玩家在游戏中上可以选择承担起整场战役的指挥工作,下可以选择驾驶宇宙战机无脑突击。不过驾驶宇宙战机的时候就必须使用键盘或专用操纵杆来控制了。

    但不管是哪个选择,玩家的人身自由都始终被束缚在舰长席附近。或直接被死死地按在了驾驶舱中,可以算是以合情合理的方式回避了虚拟现实眼镜的缺陷。

    在第一次测试的时候,楚方选择了扮演先锋舰队提督,并把提督姓名改成了自己的姓名,然后麻利地开始了游戏。

    “德奥里亚星域会战”的攻方是同盟军杨威利上将所率领的第13舰队,守方是革命军鲁格拉希中将所率领的第11舰队。

    除去双方各1ooo艘的非战斗用运输舰队之外,第13舰队总拥有军舰16ooo,第11舰队只有1o5oo,而且还分出了一个35oo的先头舰队(左)。本队同样是7ooo(右)。

    按照杨威利的布局,他的先锋舰队和主力舰队将提前六小时在右侧的敌军主力舰队行进途中进行突袭,而后卫舰队则需要在左侧牵制住敌军先头舰队,使其无法及时增援右侧的主力舰队。

    根据战术需要的不同,先头舰队和后卫舰队的舰船配置也是不同的,因此己方的后卫舰队虽然在数量上只比敌方的先头舰队少5oo,但火力上可能会差1ooo甚至15oo也说不定,基本不能幻想着己方的后卫舰队依靠高的指挥全歼敌舰——如果对战双方都是电脑的话。

    在同一等级的ai难度之下,玩家可以据此来选择难易程度适当的局部战场进行游戏。如果一开始选择的是第11舰队那自然是整体难度很高,但如果选择的是第11舰队的先头舰队,那么局部战斗难度反而偏易,只是如果玩家不能尽快增援主力舰队。并尽量减少自身受到骚扰的损失,就很难取得整场会战的胜利。

    而作为第13舰队的先锋舰队,楚方只要在预先赶到指定埋伏地点之后等待杨威利的命令。然后全冲击敌主力舰队的中部,将敌军一分为二就可以了。基本属于操作简单的无脑突击,而且己方战舰的火力和度又都很快。装甲也不算差,可以充分享受割草式战斗的乐趣。

    不过楚方可不是来玩《银英无双》的,他的主要目的是测试游戏中各种不常见的情况,试验ai能否对玩家各种出其不意的花样玩法作出正确的判断。

    ——如果有希编写的这个ai程序如果在这个玩家行动限制颇为严格的战争游戏中都错漏百出,那就更不能指望它在角色扮演游戏中的表现了。

    因此,在战斗开始之后,楚方根本没有按照画图上的指定路线移动到埋伏地点,而是在空中移动手掌,自己在虚拟屏幕上重新画了条路线,然后直接向受他指挥的整个先锋舰队命令道:

    “全军按照我的路线移动!”

    “提督,您的进军路线与总指挥所规定的路线不符,您确定要更改路线吗?”

    站在舰长席侧后方的副官楞了一下,并没有立即执行这个乱来的命令,这里的应对倒是没问题,但是接下来呢?

    “混蛋!你是司令还是我是司令!”

    楚方毫不客气地大声怒斥了多管闲事的副官一句,副官后退了一步,然后面无表情地回答道:

    “对不起,立即执行您的命令。

    全军,按照提督所画的新路线移动!”

    “副官,你叫什么名字?”

    当先锋舰队开始按照楚方的路线,转头往杨威利的主力舰队飞去之后,暂时闲下来了的楚方又抓紧时间试验起了玩家与nbsp;   “提督,我叫米歇尔?格林。”

    “那我就叫你米歇尔了。

    米歇尔,为什么上面不能给我派个美女副官呢?”

    “提督,在作战开始后请务讨论与战斗无关的问题。”

    面无表情的死板副官拒绝回答楚方的问题。不过楚方却仍然还在纠缠不休:

    “无聊所以说说话嘛,如果你不和我说话。那我可就不干了啊!”

    “您怎么做那是您的自由,但我会坚持履行自己的职责。如果您不满意的话可以在战后申请换掉我。”

    “你要不听我的话,我现在就换了你!”

    “对不起,您无权这么做,所以就让我们彼此忍耐过这场战斗吧。”

    副官漂亮地用万金油式的回答将楚方的话彻底挡了回去,这台词正是楚方自己设计的,现在用起来效果还挺不错。

    玩家的游戏自由度不仅体现在可以随便破坏场景物体上,更体现在与npc的交流上,但是军队铁的纪律正是限制自由度的合理借口,不过这个纪律也不是不能被打破的。

    “我才不忍呢!去你的!”

    楚方假装出火冒三丈的样子。突然从舰长席上跳了起来,挥拳揍向副官那张让人恨得牙痒痒的扑克脸。

    ——他当然挥了个空,但并不是因为自己的拳头从对方的脸上穿了过去,而是因为副官敏捷地跳开了,并且迅地拉开了与他的距离。

    这个副官的隐藏设定是绝世的武术高手,玩家的动作无论有多快也绝对接触不到他,那些可以叫过来给玩家提供战斗建议甚至代替玩家进行指挥的作战参谋也同样如此。

    而其他舰员在战斗中必须坚守自己的岗位,玩家根本接触不到他们。

    “提督,您的行为已经严重违反了战场纪律。如果您始终无法约束自己的行为,我有权依照紧急条例剥夺您的指挥权并将您暂时控制起来。”

    “你难道是政委吗!”

    虽然这句台词也是楚方自己写的,但他这个时候却仍然十分敬业地吐槽了自己一句,然后重新坐回了舰长席上。

    接下来的设定楚方很清楚。如果他依然试图攻击或骚扰手下的话,就会被副官以多次违反战场纪律的理由控制起来,游戏直接结束。

    另外玩家在游戏中能够移动的范围就只有处在舰桥最高层的舰长席这一小片地方。舰长席的几米外是一圈栏杆,背后就是金属的墙壁和门。

    虽然因为“战场纪律”。在战斗开始后通向舰长席的门就会锁死,但是翻过只有一米左右的栏杆跳到下面去接触其他舰员却貌似可行。只是玩家真的做出那种动作,同样立即会被身为绝世高手的副官控制起来,导致游戏结束。

    “楚方提督,你为什么违反作战命令?敌军已经通过埋伏点了,现在你立即迂回到敌军背后,等待我的命令与主力部队前后夹击。

    如果作战不利,战后我一定会严肃追究你擅自更改作战计划的责任。”

    当楚方游离在战场之外观赏星辰大海,并导致杨威利的战斗计划流产之后,从旗舰来的视频通信强制出现在了虚拟屏幕的左上角,虽然画面中的杨威利表情和语气颇为严厉,但战后什么的根本就无所谓了,这只是为了给擅自行动的玩家一个台阶下而已。

    “杨威利!你不要得意,老子现在决定拨乱反正,投身革命啦!”

    不以游戏通关而以作死为己任的楚方得意洋洋地翘起了二郎腿,向虚拟屏幕上的杨威利宣布了自己投敌的打算,但是杨威利却压根就不信……或者说压根就没有反应。

    “不要占用作战频道说废话开玩笑,认真作战。”

    留下这句话之后,杨威利便切断了通信,不过楚方可不是开玩笑,他立即向通讯员命令道:

    “给我连接敌军旗舰!说我决定投诚!”

    “……对不起,楚方提督,我无法相信您真的会战场倒戈。

    如果您真的决定投降,那么请立即命令所有战舰对我方开放最高控制权限。”

    “提督!不能投降啊!”

    “我意已决!”

    “对不起,那我就只好执行战场纪律了!”

    game……over。(未完待续。。)