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第三百八十一章 韩国人的野望

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    王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?

    反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。

    那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。

    于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……

    除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。

    王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。

    韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。

    现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们,都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。

    只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。

    王不负看着眼前的“黄部长”。呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”

    王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了。就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多。寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余,市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。

    韩国游戏最大倾销地就是中国,王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。

    黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样,题材从体育竞技,到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”

    面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年,就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。

    但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。

    黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头。直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”

    顿时。黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?

    “没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。

    对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚。一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。

    韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。这是很自然的事情。美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏。而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。

    可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。

    欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。

    视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。

    王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。

    规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”

    “我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。

    今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!

    闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!

    立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”

    ……

    王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。

    当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的p社么!

    p社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。

    王不负没想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。

    北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是p社游戏最独特的魅力。

    游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。

    玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。

    玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。

    多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。

    单挑的话,一个玩家控制德国、一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。

    不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,还有战略、外交上的较量。

    比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演这个玩法做到了极致。

    若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。

    由于操作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。

    他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”

    现在联机游戏、联网游戏是大趋势,但真要制作联网功能,需要钱啊!几个瑞典人互相对视,不知道说什么好。

    王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?”

    一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的问题,这个功能我们暂时无法添加进入……”

    “这样。”王不负想了想,递去了名片:“等到e3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一个制作多人模式需要多少资金的报价。如果这个游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”(未完待续)